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Carmina: El nuevo juego de horror vampírico argentino inspirado en los noventa y la novela Carmilla |
El desarrollo de videojuegos independientes en Argentina sigue entregando propuestas cargadas de autoría y personalidad. Walter Swinney, creador del aclamado título Homeless, presentó su nuevo proyecto: Carmina, un relato jugable que busca rescatar el género del horror vampírico clásico con una marcada nostalgia visual por los títulos de los años 90.
Con una propuesta orientada a los amantes de las historias de culto y el terror macabro, el juego se basa en obras literarias fundamentales de la mitología vampírica, tomando como eje principal la novela Carmilla de Sheridan Le Fanu (1872), así como sus herederos Drácula y clásicos cinematográficos como Nosferatu.
Investigación, misterio y criaturas de la noche
En Carmina encarnamos a Sarah, una mujer campesina fuerte, decidida y resolutiva que emprende la búsqueda de su hermana, quien huyó de una vida simple acosada por la peste y las supersticiones de antaño.
A lo largo de la aventura asumiremos un rol detectivesco: deberemos seguir pistas, interrogar a distintos personajes y juntar testimonios mientras nos abrimos paso entre temibles criaturas de la noche.
- Nostalgia noventosa: Estética y ambientación inspiradas en la época dorada del terror interactivo en 3D.
- Investigación narrativa: Mecánicas de búsqueda de pistas, diálogos significativos y resolución de misterios.
- Atmósfera de culto: Un enfoque centrado en la tensión, el deseo, la posesión y el poder.
El proceso creativo detrás de Carmina
A través de un sincero repaso sobre el desarrollo, Walter Swinney compartió los detalles de la concepción y producción de la obra, desde la chispa inicial hasta la etapa de pulido final:
"La lectura del libro Carmilla encendió esa chispa que recorrió una mecha pasando por su sucesor Drácula y películas del género como Nosferatu. Mi interpretación no dio como resultado un relato centrado exclusivamente en lo convencional, sino que decidí llevar la historia por el lado del deseo, la posesión y el poder." — Walter Swinney.
El desarrollo abarcó desde el modelado visual de Sarah y la creación de entornos interactivos hasta la compleja integración de diálogos e hilos narrativos donde cada texto debe sumar al progreso del jugador.
| Ficha Técnica | Detalles Oficiales |
|---|---|
| Título | Carmina |
| Desarrollador | Walter Swinney (Creador de Homeless) |
| Género | Relato jugable / Horror Vampírico / Investigación |
| Inspiración Principales | Carmilla (Sheridan Le Fanu, 1872), Drácula, Nosferatu |
| Estilo Visual | Terror retro con estética inspirada en los años 90 |
La recta final del desarrollo indie
Swinney también reflexionó sobre los desafíos emocionales del desarrollo solitario: la lucha por mantener el foco frente a nuevas ideas, el combate contra las dudas internas antes de publicar y el proceso de exponer una visión propia ante el público.
Con Carmina, el desarrollador argentino busca entregar una experiencia con entidad propia que pase a ser parte de la comunidad de jugadores, reafirmando el potencial del terror patrio en la industria independiente.
Si querés descargar Carmina para probar la demo podés hacerlo desde este link: https://walterswinney.itch.io/carmina





