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“La Campaña” entre los mejores juegos de mesa argentinos de 2025 |
El título de estrategia diseñado por Eloy Pérez Maisenti fue reconocido en el Encuentro Nacional de Juegos de Mesa y prepara una expansión con nuevas mecánicas, personajes y torneos presenciales.
Reconocimiento nacional en el ENJM
El juego de mesa argentino La Campaña, que combina estrategia rápida y dinámica competitiva, fue seleccionado como uno de los tres mejores títulos del 14º Encuentro Nacional de Juegos de Mesa (ENJM), el evento más importante del país dedicado a la cultura lúdica y al desarrollo de juegos de autor. La edición 2025 se llevó a cabo en San Luis y reunió a cientos de creadores, editoriales y comunidades de todo el país.
Diseñado por Eloy Pérez Maisenti e ilustrado por Lucas Damián Cafiero, La Campaña se destacó por su propuesta ágil, divertida y visualmente atractiva, ideal para partidas de 30 a 60 minutos entre 2 y 5 jugadores. La nominación en el ENJM representa un fuerte impulso para el equipo creativo y una validación del crecimiento de la escena lúdica argentina.
“El verdadero premio fue llegar al encuentro y conocer a gente de distintas provincias que son fan del juego y estaban desesperadas por conocer la expansión”, afirmaron los creadores.
Mecánicas, tensión y estética
En La Campaña, los jugadores asumen el rol de líderes que deben conquistar territorios, conseguir recursos y desplegar tácticas para imponerse sobre sus rivales. Su mecánica combina velocidad, planificación y una dosis justa de tensión estratégica, reflejando con ingenio las alianzas y conflictos del poder.
El juego incluye 64 cartas ilustradas, manual de reglas de lectura rápida, stickers coleccionables y un video tutorial para aprender en pocos minutos. Todo el conjunto está pensado para ser accesible, portable y visualmente potente, apelando a públicos diversos.
Lo que se viene: expansión, torneos y nuevas dinámicas
Tras su reconocimiento, el equipo detrás de La Campaña ya trabaja en una expansión temática que incorporará nuevas cartas, mecánicas y personajes, con un tono aún más satírico y competitivo. Entre las novedades, se destaca la inclusión de una torre de asedio como recurso estratégico.
“La torre de asedio siempre fue una de nuestras ideas favoritas; imaginarla como un recurso estratégico le da otra dimensión al juego”, comenta Violeta, seguidora del título desde sus inicios.
Además, se proyectan torneos y encuentros presenciales en distintas ciudades del país, en colaboración con clubes lúdicos y comunidades de jugadores. El feedback de los fans fue clave para ajustar ideas y potenciar la experiencia.
“Nos imaginábamos que podría hacerse algo así y verlo ahora en la expansión con otras dinámicas es una satisfacción enorme”, agrega Violeta.
Una experiencia colectiva que sigue creciendo
La Campaña no solo se consolida como un juego destacado, sino como una experiencia colectiva que celebra la estrategia, la creatividad y la inventiva del desarrollador argentino. Su evolución refleja el empuje de una comunidad cada vez más activa, diversa y apasionada por los juegos de mesa hechos en casa.





